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Si par contre on veut le déplacer vers le haut, on doit diminuer la position verticale de 1. Ce qu’il faut savoir, c’est que chaque case a un nom. En imaginant que l’on aie une variable noniveau qui représente le numéro du tableau en cours, on pourrait remplacer: Parmi celles-ci, je cite:. Un tableau level1 pour l’aspect des cases tableau bidimensionnel. Même si on ne l’appellera pas dans un premier temps, autant la définir en même temps. J’ai le plaisir de vous annoncer que vous avez terminé votre jeu de Sokoban!

Nom: sokoban flash
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 66.88 MBytes

C’est tout à fait normal puisque nous n’avons pas encore fait la gestion des collisions Pour cela, il faut lui dire de chercher le numéro dans le tableau au bon endroit, et d’accueillir le clip qui porte ce numéro:. En pratique, il faudra effectuer la section « interprétation » de notre code à chaque fois que l’on change de niveau. Pour éviter cela, au lieu de placer des clips sur chaque case, nous allons placer des cases « vides » sur la totalité de la scène. Comme nous ne savons pas dès le départ le nombre de boules que comportera notre niveau, on n’en crée qu’une seule pour l’instant et on la nomme tout simplement boule. Le bouton Undo Il faut maintenant programmer la fonction qui se déclenche lorsque le joueur appuie sur le bouton Undo. Sokoban Folie 1 Activer Flash Player et lire.

Oups, une erreur s’est produite lors du chargement de ton jeu. La deuxième partie du code est lue uniquement si on a affaire à un déplacement avec poussage de boule. Libre à vous bien sûr flah le tableau par après si ça vous chante Pourquoi ne pas proposer de sauvegarder, en même temps que le nombre de coups, la solution complète à laquelle le joueur est arrivé?

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Si oui, la propriété boule prend flassh numéro de cette boule.

sokoban flash

Commençons par le mouvement simple: Il faudra pour cela modifier notre code en profondeur pour généraliser notre code à plusieurs tableaux. Il faudra donc empêcher oskoban de se déplacer lorsqu’il se trouve face à deux tlash trois boules Cet appel doit impérativement se trouver à la fin de onKeyDown parce qu’il est important que les instructions soient exécutées avant la fonction: Pour savoir combien de fois il faut copier la boule, il suffit de demander la longueur du Array boules1.

Vous allez enfin commencer à programmer!

Mais comme on ne connaît pas la profondeur du clip, on va utiliser une méthode qui renvoie la profondeur la « moins profonde » de l’animation. Tu dois être connecté pour publier un commentaire! Ajoutez donc le code suivant à la suite du reste:.

Et chaque index des tableaux imbriqués contiendra un chiffre qui représentera l’aspect que devra prendre une case.

Vous êtes tombé au bon endroit! Cependant, le comptage des points ne marche pas C’est pourquoi j’ai ajouté l’instruction pop qui permet d’effacer le dernier index d’un Array. C’est bête, quand on y pense, un pc! Bon, tout ça c’est bien, mais concrètement, qu’est ce que je dois faire pour avoir des cases « vides »? Tu n’as pas de compte? Or, pour Flash, un nombre c’est par exemple 7 et pas Un tableau level1 pour l’aspect des cases tableau bidimensionnel Un tableau boules1 pour la position des boules tableau bidimensionnel Un tableau poussoir1 pour la position du poussoir Pour créer trois tableaux différents, il faut commencer par copier la base de données dix fois en modifiant juste les noms des Array level2, boules2 ,poussoir2.

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Chargement de plus de jeux…. Pour cela, nous devons utiliser une boucle qui vérifiera, pour chaque boule, si oui ou non sa position est la même que celle de la case: C’est normal, car la fonction comptage fait elle aussi appel au numéro du tableau.

Sokoban Folie

Si c’est le cas, alors on incrémente la variable points. Mais tant qu’on y est, programmons une fonction pour le déplacement des boules.

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Il pourrait alors observer ses anciennes parties dans une visionneuse et les comparer pour essayer de mieux jouer! Ce tutoriel s’adresse aux Zér0s connaissant un minimum les principes de programmation de base en ActionScript ce ne sont donc plus vraiment des Zér0s: En effet, la plupart des version de Sokoban que l’on trouve sur le Web ont abandonné l’idée originale du magasinier et de ses caisses.

Tutoriel : Créez un jeu de Sokoban en Flash !

Ce qu’il faut savoir, c’est que chaque case a un nom. Les couloirs sont les endroits où le poussoir et les boules peuvent se mouvoir. La seule instruction libre restante est flsah sûr le premier appel de la fonction interpretation. Cela signifie que le clip destiné à être chargé doit avoir été exporté pour ActionScript.